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Situazione sul mercato dei AAA

  • Maggio 15, 2024

Dopo lo scandalo con Helldivers 2 e la chiusura degli studi di Tango Gameworks e Arkane Austin, le brutte notizie per il mercato dei AAA continuano.

Evil Arts e la pubblicità

La prima notizia che mi ha lasciato perplesso ha a che vedere con l’inserimento delle pubblicità da parte di EA.

“Abbiamo team interni in azienda in questo momento che stanno cercando di capire come implementare in modo molto ponderato le pubblicità all’interno delle nostre esperienze di gioco” ha detto Andrew Wilson, l’amministratore delegato di Electronic Arts.

Personalmente reputo questa scelta quanto di più lontano e sbagliato possa esserci da appassionato e consumatore di videogiochi.
Per quanto lo stesso Wilson si sia espresso sul ponderare le pubblicità, sono comunque preoccupato che dalle piccole inserzioni presenti nei cartelloni pubblicitari degli open world ambientati in città (per esempio), si possa passare a stacchi veri e propri come accade su YouTube e Twitch.

Imagine if Call of Duty did this💀 https://t.co/sJN0v4SVjK pic.twitter.com/uQbEZpFIHk

— Xen HunterTV☄️ (@itsHunterTV) May 11, 2024
Ovviamente non sono l’unico a pensarla così ed infatti in rete sono uscite alcune clip satiriche sulla faccenda come questa.

Profitti di Square Enix e Bandai Namco in calo

Per quanto sia l’ultima persona che dovrebbe parlare di finanza e di dati statistici su ricavi aziendali è comunque affascinante notare le strategie a lungo termine delle software house.

Square Enix ha registrato un calo dei profitti durante l’ultimo anno fiscale arrivando quasi al 70%. La causa sembrerebbe essere, a detta dell’azienda, la cancellazione di alcuni progetti in sviluppo.

L’obiettivo a lungo termine sarà quello di trovare un approccio più aperto e quanto più multipiattaforma possibile, puntando più sulla qualità che sulla quantità dei titoli selezionati.

Tanto sappiamo già in cosa si tradurrà questo per Square, no? Nel prossimo futuro mi aspetto solo Final Fantasy e Kingdom Hearts e la cosa chiaramente non mi convince affatto.


Sia chiaro, le mie sono soltanto ipotesi che puntano ad enfatizzare ciò che Square ha in serbo per il futuro. Spero davvero di essere smentito dalla stessa compagnia, nella speranza di poter realizzare nuove IP di qualità.

Riguardo la situazione di Bandai Namco invece, la società giapponese ha registrato un calo del 22,1% nell’utile operativo rispetto all’anno precedente. Questo significa che, nonostante l’aumento dei ricavi, i margini di profitto dell’azienda sono più ridotti rispetto all’anno finanziario precedente. Eppure sono usciti Elden Ring e Tekken 8 che sono andati abbastanza bene. Questi dati riguardano l’apparato digital business dell’azienda che è chiaramente in crisi proprio a causa dei costi di produzione in relazione a quelli che sono i ricavi che, per quanto ottimi, non sono comunque sufficienti.

Tra le altre cose, il prossimo 21 Giugno uscirà il corposo DLC di Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Non che questo possa smuovere più di tanto la situazione finanziaria di Bandai Namco, che sta in piedi solo grazie al settore giocattoli. 

For the Profit

Vi ricordate ciò che ha fatto Sony con Helldivers 2?
Bene, adesso ripete la stessa cosa con la versione PC di Ghost of Tsushima, rendendolo praticamente ingiocabile per tutti e 170 paesi del globo terracqueo dove non è presente il Playstation Network.

Sony dovrebbe forse rivedere la sua strategia di marketing e fare un passo indietro? A mio avviso si, anche perché non sta facendo altro che mettersi in ridicolo, cercando di affermarsi come super prepotenza su un mercato, quello pc, che non le appartiene. Basterebbe avere l’umiltà nel proporre le proprie IP senza la morbosa necessità di inserire a forza questo PSN.


Un’altra notizia riguardante la multinazionale di Tokyo riguarda proprio la direzione e l’amministrazione.
Dall’addio di Jim Ryan avvenuto a fine marzo di quest’anno, sembrerebbe che la Sony di Hiroki Totoki avrà due figure per gestire le operazioni a partire dal primo giugno. 

Il primo è Hermen Hulst, nominato CEO dello Studio Business Group, che si occuperà di tutto l’aspetto relativo ai titoli first party, cinema e serie tv.

Il secondo è Hideaki Nishino e sarà il CEO della sezione Platform Business Group. Si occuperà di tutto il resto: dalle relazioni, alla comunicazione, alla divisione hardware.

Questa distribuzione netta e precisa si spera, possano aiutare Sony a dirigere al meglio le operazioni future.

Cosa abbiamo imparato

Penso che il mercato sia in seria crisi e bisognerebbe che tutti facessero un passo indietro.
EA dovrebbe seriamente pensare di comprendere le esigenze del pubblico, cercando il più possibile di ponderare gli adv nei loro titoli.

Square Enix e Bandai Namco dovrebbero, come l’industria tutta, smettere di fare la corsa al fotorealismo spendendo milioni sullo sviluppo dei propri titoli, cercando di attuare un modello più sostenibile in grado di mantenere la qualità dei giochi senza dover per forza stare dietro ai super poligoni di TIfa o alle ciocche di capelli di Kazuya. 

Riguardo Sony, staremo a vedere che cosa avrà intenzione di fare.
Speriamo che Nishino possa annunciare presto una PS5 Pro, ma da quel che vedo sembra che per il momento siano più impegnati a capire come far muovere i primi passi alle loro IP sul mercato PC.

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